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晚归的WCG,已经失去了餐桌上的席位

时间:2024-11-01 05:50:35

不久前,三星要将其电竞赛事品牌WCG出售,而万达王思聪击败腾讯赢得了WCG的消息,刷爆了各大媒体的头条。关于万达为何要收购WCG,网络上的分析文章都说得头头是道,但被万达收购的WCG能够为万达或是王思聪带来多少收益,却少有人提及。其实当年WCG停办的原因很多,但最主要的原因还是因为它失去了电竞餐桌上本属于它的席位,而今也依旧是如此。

文小纯图Zero

收购当然是为了布局

曾几何时,WCG是世界最具知名度的综合性电竞大赛,在2014年2月5日,人们却没有等到预料之中的新一届WCG主办地区信息,而是看到了WCG停办的消息。至此,赞助商模式终结,WCG成为了一个历史名词。

而最近有消息称,时隔两年半,王思聪依托万达集团和有腾讯背景的NICETV正在就WCG的品牌归属权展开竞价,并最终由王思聪拿下了WCG的商标权。更有传言称,王思聪为收购WCG开出了3亿元人民币的天价,那么为什么王思聪对WCG这个品牌情有独钟呢?

首先,曾经有“电竞奥运会”之称的WCG在游戏市场中拥有巨大的影响力。它在很多国家都有预选赛,甚至在一些大国还有不同的城市分赛区。从2000年举办到停办,它的规模和参赛人数都居于诸多电竞赛事首位,而在WCG舞台上获得世界冠军的选手或者战队,他们在电竞圈的地位和粉丝数量也会有大规模的上涨。

对于万达来说,王思聪并不仅仅是一个玩家,或者很多外人以为的“败家子”,而是一个成功的投资者。收购WCG这个品牌,不仅能够拉动万达的周边产业,还能补齐王思聪的电竞产业链,让王思聪在云游控股、乐逗游戏、网鱼信息、ImbaTV和英雄互娱之后,通过WCG,将这些布局整合在一起,建立一个全新的电竞王国。靠着WCG这个赛事的影响力,王思聪甚至能够轻易捧红一些有潜力的游戏,用最少的钱,将其推到更多人的眼前。王思聪的算盘打得很精明,但他能成功吗?

WCG已名存实亡

WCG这个赛事让人有些看不懂,在WCG黯然下台的同一年,DOTA2的西雅图国际邀请赛却拿出了高达502万美元的奖金,刷新了吉尼斯世界纪录的电竞赛事最高额奖金纪录称号。一边是老人下台,一边是新人上位,都是电竞赛事,差距怎么就那么大呢?其实这就要从WCG本身的模式开始说起。

WCG是一个经典的以赞助商为主导的赛事,其主办方是三星。WCG最风光的那几年,三星的半导体和等离子显示屏技术的发展,让WCG成为了一个展示其技术发展水平的窗口。但是随着韩元的走高以及三星对自己战略策略的调整,WCG也失去了最初的举办目的,变成了一个为了三星的面子而死撑的赛事。再加上在赛事主办上,三星始终没有找到靠谱的接盘侠,许多主办城市都在后期对WCG没有提供太大的支持。

而反观DOTA2这边,人家根本没有走赞助商模式,而是走的“信仰充值”模式,也就是所谓的“TI模式”。这一模式是通过大赛前开放国际邀请赛互动指南(或为勇士令状,统称TI本子)的购买,购买后附送大量全新游戏特效、信使和语音等道具,还可以通过完成任务、购买互动指南等级经验来获得更多的游戏物品。而整个销售额的25%将进入当届TI奖金池。你看着觉得眼熟?那就对了,现在48系的团队,用的其实都是类似于这样的模式。别看48系的妹子能红的只有少数几个,但是这一点也不妨碍背后的团队赚得盆满钵满。而DOTA2也是如此,对于玩家来说,通过这一模式,自己能够收获大量的酷炫特效和绝版纪念品,对于赛事来说,有了足够的奖金去鼓励战队,而对于游戏公司来说,只有25%销售额进入了奖金池,还有75%的钱除了用于主办赛事所必要的开销之外,都去了哪里?我想不用多说了吧?

黑?是有点,但是玩家、平台和主办方,三边都乐意得不行。这两个电竞赛事模式一对比下来,可以说是高下立判。靠一个“恩客”来壮大自己,风险还是不小的,但是当“恩客”的数量变成了无限个的时候,就算这些“恩客”不那么有钱,但是你给点我给点,就能活得比之前滋润得多。

那么咱们的话题又要绕回来了,DOTA2的TI之所以能够火,和什么“电竞赛事的春天”没啥关系,或者干脆说,人家自己硬造出了个“春天”来。而WCG想要在停办三年后,来一次“王者归来”,就既不能继续用作死的赞助商模式,也不能继续心安理得地做“吸血鬼”,必须要修改模式,而最靠谱的当然就是类似于TI这样的形式了。但是在改了姓,改了模式,还因为游戏市场的改变,而改了无数比赛项目的WCG,除了WCG这三个字母之外,还有别的什么吗?这是许多人所疑惑的。恐怕连王思聪自己都在想,3亿元人民币买三个字母,到底值得不值得。

边缘化的第三方赛事

WCG所面临的问题还不仅仅局限于此。首先,对于许多游戏开发商运营商来说,在自己依靠着游戏火了起来以后,甩开第三方电竞赛事,举办自己游戏相关的赛事已经变成了一种“风尚”。网易在这么搞,腾讯在这么搞,甚至巨人游戏这种并不算是超一线的互联网公司也在这么搞。之所以这些公司都喜欢自己单打独斗,主要还是因为“自己的儿子自己疼”,自身能够控制好赛事的成本、营销上的投入并及时拿到第一手的赛事反馈数据,而无需去和其他竞争对手在一场大赛中看别人脸色。比如《梦幻西游》电脑版的全民PK争霸赛,光是线下总决赛就可以持续两天,在这两天里,不仅选手要比赛,期间还有各种乱七八糟的茶歇表演,cosplay、灯光秀和歌舞等怎么闹腾怎么来。你要是叫WCG专门拨出两天来给一个游戏在比赛之外唱念做打一番,WCG肯定不愿意—大家时间都那么忙,早点比完咱们再搞下一场好不好?

其次,WCG本身强调的是线下比赛,但是现在因为直播业的火热,再加上大家最近还真的有点忙,许多参赛选手更加乐于去参与线上比赛,只有在总决赛阶段才愿意到线下赛场上露个脸,证明自己没有找枪手。WCG想要再重复过去那种一个个网吧谈合作,搞比赛的模式,那真的有些吃饱了撑的。

最后,TI模式能火的关键就是人家线上周边卖得好,而第三方赛事能够拿到那么多游戏开发商的支持吗?游戏开发商放着这么大一个香饽饽自己不赚,专门为他人作嫁纱?所以WCG如果不在模式上进行根本性的调整,恐怕还是要靠门票来赚钱。门票赚钱怎么愉快地用高奖金来吸引选手?总不能靠王思聪继续补贴吧?

所以,拿下WCG这个招牌,对王思聪来说还只是一个开始。想要真正做一个合格的接盘侠,让WCG重现昔日风光,王思聪要投入的远远不止是人民币。

结束语

WCG的重新回归,对于许多老玩家来说,是一种情怀的回归,但是这个世界并不是靠“情怀”两字就能一招鲜吃遍天,总要有人为情怀买单。对于WCG来说,这个买单者不是王思聪,就是玩家。而目前看来,在模式上不进行重大改革,买单的就只能是王思聪,这和当年三星的模式并不会有很大的差异,可是如果改革了,那还是老玩家心目中的WCG吗?恐怕这就很难说了。


   

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