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首届电竞奥运会

时间:2024-11-01 03:12:45

文/图邓中和

最近,一股奥运会的热潮席卷了电视、微博、微信以及各大门户网站,亿万观众驻守,看着奥运健儿们在赛场上的拼搏。与此同时,电竞比赛也想顺势搭上这艘“巨轮”,乘风破浪,于是首届电竞奥运会也因此而生。但从目前来看,除了开赛时间与参赛国家之外,本次首届电竞奥运会比赛流程、场地都没有具体公布,筹备数月之久的比赛近在咫尺,不禁让大家为此捏一把汗:“这样的比赛,真的不是拍脑袋决定的?”

首届电竞奥运,到底是怎么一回事?

首届电竞奥运会(eGames)的提出是在今年的4月初。当时,英国政府在国际奥委会(IOC)的指导下,于正在举行的伦敦游戏节上宣布,正式成立国际电竞委员会(IEGC),并且开始筹备首届电竞奥运会,比赛地点设在巴西首都里约热内卢,时间安排为奥运会结束后的一个月。而本届比赛一开始只有巴西、加拿大、美国与英国四个国家参与,随后又加入了墨西哥、德国、阿根廷等国家,但作为电子竞技强国的中国与韩国却没有参与。其中,比赛项目包括了MOBA游戏《英雄联盟》、《DOTA2》以及FPS游戏《使命召唤》。值得一提的是,首届电竞奥运会将不设立奖金池,而是按照奥运会赛制,根据比赛名次颁发冠、亚、季军奖牌,并且按照相关规定,比赛开始之前还会进行兴奋剂等药物的检查,而且参赛人员必须已满18周岁。所以我们也不难看出,本次比赛的主要特色则在于比赛不会发放奖金,同时比赛的流程像体育竞技一样,把控得十分的严格,基本参照着奥运会的标准。

是名副其实还是噱头营销?

事实上,本次电竞奥运会除了知晓参赛的国家、参赛项目以及赛事的最终举办日期之外,还未透露相关赛事场地、赛事规模、赛事流程。再加上距离比赛的开赛时间也越来越接近,所以也有许多玩家开始质疑该比赛是否能够成功。然而就在8月11日,外媒TheeSportsObserver就突然发布一则消息称,已经筹备四个月的里约电竞奥运预计8月底开赛,除此之外赛事准备期间没有任何宣传铺垫、没有任何推广信号,整个准备基调令人感到极为不放心。而且从4月份开始准备,直到8月份比赛开始,虽然筹备的时间拥有4个多月之久,但对于一个才成立的电竞组织而言,准备这样的国际性赛事还是过于仓促,而且它也不能像奥运会那样提供一个从开始准备直到比赛完成、总结这样一个良好的比赛体系,同时在比赛规则方面也没有给出一个细化的方案,再加上正值奥运期间风头正盛,电竞比赛关注度不高,这场比赛更像是走走过场、搞搞形势而已。此外,自从5月份国际电竞委员会成立了与本次比赛相关的咨询委员会起,到目前为止该组织能够行使的权利、组成成员,大众还尚不知晓,也就是说国际电竞委员会在比赛的准备方面还没有具备足够的透明性。

最严重的是,虽然比赛项目挑选了极富可看性的《英雄联盟》、《DOTA2》以及《使命召唤》,但《英雄联盟》各大战区正值夏季赛升降级的尾声,是所有参赛战队目前最为紧张、关键的时刻;而《DOTA2》也刚完成TI6的比赛,各大战队都在进行总结、休整,所以能否邀请到具有实力的战队来“为国出战”也令人不禁打上问号。事实上,如果不能邀请到具有强大实力的一线战队来参加本次比赛,那么“为国出战”其实只是口说无凭而已,更别说能达到“奥运水准”,毕竟奥运健儿们都是举国之中挑选出的精英中的精英。同时整个比赛也将根本不具备可看性与竞技性,反而更像是一次娱乐比赛、一次走秀而已。而且官方在4月份也表示电竞奥运会只持续两天,那么像《英雄联盟》和《DOTA2》等比赛时长较久的游戏,短时间内完成冠、亚、季军的比赛是很难实现,再加上本次参赛国家又有数个之多,所以就时间上来看,整个比赛流程也会十分紧凑。此外,电竞奥运会的出战队伍或许会像《英雄联盟》全明星赛一样,由多只队伍的选手共同组成一支比赛战队,所以如果是以这种方式比赛,对于职业选手而言,如果没有时间磨合而直接参与比赛也是行不通的。也就是说,首届电竞奥运会需要克服的问题很多,但可以准备的时间却又太少。其实外媒也有消息透露,国际电竞委员会的负责人自己也认为,本次的里约电竞奥运会更像是一次试水之作,同时他们也指出,真正的电竞奥运会还得等到2018年的韩国昌平冬奥会或者在2020年的日本东京奥运会。所以在笔者看来,这次的电竞奥运会更像是一次噱头营销。当然,除了本次首届电竞奥运会,许多玩家肯定还会想,单独举办类似奥运会的电竞项目是否太过多此一举,为什么电竞不直接申奥呢?

此次首届电竞奥运的参赛国家

刚结束的《DOTA2》TI6电竞和奥运的“鸿沟”在哪儿?

目前越来越多的电竞赛事都是通过以高额的奖金来打造一个极佳的电竞环境,无论是《DOTA2》的TI赛事还是《英雄联盟》的S级赛事,数千万的奖金足以让这些职业选手努力在赛场上拼搏。而eGames英国官方的声明中却提到:“这场比赛竞争即是最高荣誉,我们并不会为你颁发奖金,但你可以为自己的国家赢得一块金牌。”所以这里存在着一个很重要的问题—如果没有高额的奖金刺激,奥运式的电竞项目是否仍旧有职业选手为之努力奋斗?而这也是一个最大现实问题。事实上,在世界级电竞比赛中的职业选手们,耗费的精力与时间也绝对不会比高水准运动员们的训练时间少。再者,长期端坐在电脑前进行训练的选手们还经常容易患上腰椎、颈椎以及手腕上的伤疾,这点和因训受伤的体育运动员们无异。而且和奥运选手一样,电竞选手也拥有一个巅峰时期,而在巅峰时期之后,由于反应速度、操作水平出现下降,职业生涯便会迎来倒计时。也就是说,在这之后职业选手们也必须得考虑到现实之中的“柴米油盐”。此外,由于与电竞强国—韩国的政策相异,大多数国家的体育部门因为涉及世俗评价的原因,所以对电子竞技的态度也一直很暧昧,一方面希望电子竞技的高人气为该行业带来更高发展、为体育事业带来更多利益,而另一方面却又顾忌电子竞技的负面评价以及社会舆论,比如网瘾、斗殴等现象。而我国,虽然体育总局早在2003年11月就将将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,但电子竞技发展一直属于滞后状态,并且时常遭受社会舆论的打压。直到2009年6月,国家体育总局信息中心才开始接手电子竞技项目的监管,并且将电子竞技纳入管理名单中。正是在这样的大环境因素下,选手们很难单纯地为“国家的荣誉”而战。

此外,大多数成年人都认为参与到电子游戏之中是玩物丧志的表现,因为它不能给参与者带来既得利益,也不能保障他们的未来生活。虽然比起之前而言,持有这种看法的民众在减少,但这个观念暂时还是很难扭转。事实上,家长们也的确十分厌烦自己的孩子把大把的时间浪费在电脑前,而他们反而更希望孩子们能够参与到传统的体育锻炼之中。最重要的是,电子竞技虽然满足了奥运会所需的人气以及世界性条件,但由于存在诸多不确定因素,所以它还不能直接成为奥运会项目之一。众所周知,奥运会的比赛项目自开始举办以来,就已经存在了许多年,历史悠久的甚至可以追溯到公元前。而在几十年间蓬勃发展的电竞行业中,从大肆追捧到逐渐冷落的游戏却比比皆是,比如RTS的传奇《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅲ》的交替,FPS大成者《CS》被风靡全球的《守望先锋》所遮蔽,以及MOBA游戏的先锋《DOTA》与《英雄联盟》的身份转变,都让大家看到了游戏项目的不稳定性。同时,游戏自身为了保持相对的平衡与可玩性,还会不断加入新的元素、英雄、玩法、装备,这些都是奥运会不允许的,因为奥运会的规则与机制只有奥组委才有权更改。并且版本的更替也会导致公平性的缺失,比如某队熟练的英雄被削弱、装备改动导致既成的阵容结构被打乱,都会导致一个战队的兴衰,而这种只是“相对公平”但并非“绝对公平”的态度也不符合奥运赛事的准则。此外,奥运会项目都是由脑体结合的运动,像棋类、汽艇、赛车等纯脑力或者借助机械来完成比赛的项目也不能成为“更快”、“更高”、“更强”的代名词,所以电子竞技也有待斟酌。除此之外,电子竞技申奥目前还具有诸多难点,比如电子竞技属不属于体育项目,什么游戏最适合比赛,参赛选手应该怎么挑选等等问题。

曾经风靡一时的老派电子竞技游戏,如今已经逐渐走向落寞。

像《英雄联盟》这样一个月一个甚至两个新版本的MOBA游戏明显不符合奥运章程总结

电子竞技同体育竞技一样符合竞技的本质,只是前者更需要通过媒介来表现出来,而电竞所具有的从不言败与团队合作的精神也的确符合奥运的精神,但电竞的多变性却是与奥运传统项目大相径庭,所以暂时难以被奥运所接受其实也在情理之中。不过在笔者眼中看来,虽然奥林匹克拥有不可置疑的公信力,但竞技项目不一定非要加入其中,比如说赛车有自己的国际锦标赛、围棋有自己的世界职业大赛。而电竞行业目前也有诸如《DOTA2》的TI赛事、《英雄联盟》的S级赛事,全球的顶尖职业玩家都能在其中找到自己的定位,为自己、为国家赢得荣誉,而且这些比赛的知名度与含金量也是非常高的,甚至不亚于某些奥运项目。

当然,不管电竞最终能不能申奥成功,只要是竞技的精神仍在,电竞也同样能让观众们为之喝彩。而这届冠以奥运之名的首届电竞奥运会给人的感觉虽然更多的是噱头,但它的规程也的确为电竞行业开启了新的篇章,同时这种功利性更低的竞技型赛事也理应更多,所以笔者虽然不看好这届比赛,但也十分期待2018年或者2020年的电竞奥运会,或许那时拥有充足时间的它,能够准备更完善,也更具代表性。
   

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