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AR\/VR的进阶之路

时间:2024-10-28 03:58:04

2016年是AR(AugmentedReality:增强现实)和VR(VirtualReality:虚拟现实)的发展元年。在2016硅谷高科技创新创业峰会上,HTC中国区CEO汪丛青预测:“尽管今天美国的硅谷仍是创新产业的聚集地,但我觉得在未来十年它可能会落后于北京,而北京可能会成为VR行业十年后的创新中心。”OculusVR联合创办人JackMcCauley断言,AR/VR技术未来会在游戏、工程建筑和科学研究三大领域有很大的发展

本刊实习记者张宇佳报道HTC中国区CEO汪丛青:

北京未来或可成为VR行业中心

在过去的几年中,随着科技的不断进步,虚拟与现实的技术得以不断提高。2016年,高质量的VR产品开始真正进入了消费市场,预计未来几年内,VR将在商业、教育、房地产以及旅游等领域有很大的发展。目前市场上有很多公司都提供VR的解决方案,在中国30%~40%的客户都是企业客户,而且很多都是B2B、B2C模式的企业,可以在体验中心、主题公园、网吧等地点体验VR产品,通过这样的方式,让人们在家庭以外的地方有很好的游戏体验。未来VR在商业方面的应用一定会蓬勃发展。

此外,随着VR技术在企业领域的广泛应用,在教育行业也将有广阔的发展前景。有些学校希望将VR技术带到校园,让学生可以学得更快、更好。而且,我认为房地产行业也是未来非常有潜力的行业,房地产行业每年创造的价值可达到一亿两千万美元。以前人们买房子时,只有等到真正建好才能看到成品的样子。现在通过VR技术,可以提前预想一下房子之后会成为什么样子,而且通过这样的技术我们可以随时进行设计调整。不仅是住房,VR也会改变人们旅行的方式,为那些没有能力到外地旅游的人提供新的体验机会。

目前,全球已经有了很多从事VR领域的企业,用于VR项目的研发投入大概在100万~200万美金。我们特别关注企业的生态系统,愿意帮助小企业和创业人员成为VR界的下一个微软。对小企业来说,创新是一个很好的机会,对于一个初创公司来说,可能设置一个新的界面,制造一个新的显示器是有难度的,但是内容方面,只需要几个人就可以创造特别富有吸引力的内容。我们希望能为这些人提供更多的资源,让他们能够成为下一个比尔·盖茨、下一个乔布斯。这样的人才肯定会有很多源于中国市场。在我们的VR项目中,400个竞争者里包括了很多来自中国的人才。尽管今天的硅谷仍是创新产业的聚集地,但我觉得在未来十年它可能会落后于北京,而北京可能会成为VR行业十年后的创新中心。

虽然AR和VR未来的前景很广阔,但其发展仍面临三大挑战:

第一,处理能力和续航能力上的问题。对增强现实和虚拟现实来说,要想有实质性的飞跃,就必须攻克这两大难关。现在高质量的VR产品,都是通过处理器和相关设备连接线连接的,需要电源的支持,因此,电池的续航能力显得尤为重要。目前所有的VR设备的质量在使用30~40分钟后就开始下降,要想有足够大的处理能力就需要有长期的供电电源,可能需要两至三年才能有这样的移动设备问世。它能够处理高质量的、高速的、高频率的VR,这样才能让人们有全浸入式的体验。

第二,内容的吸引力不够。应用的内容应更加富有吸引力,不管是电影还是游戏,目前还都没有杀手级的应用。我觉得未来肯定会有更吸引人的VR应用问世,这样的话就能够促使人们购买VR设备。

第三,对更优秀的用户界面的需求。现在的用户界面比之前有很大提高,控制设备的延时也已经较低,速度明显提高,但是手持方面还不够好,如果要全浸入式的,就需要有一个充分理解所有手势的设备。使用更自然的用户界面,如能让VR变得更便捷、更有意思,VR的需求空间还有很大提升空间。

HTC中国区CEO汪丛青

OculusVR联合创办人JackMcCauleyOculusVR联合创办人JackMcCauley:

AR/VR将会在三大领域有所发展

我们发现了一些电脑可用于VR方面的操作,除了游戏机外还有PC版的VR头显,PC端可能是我们未来的主导市场,虽然较之头戴式设备会小一些,但仍会有很大的市场。此外,VR还有一定局限性,并不一定在于B2B方面,也存在于消费者方面。比如你在体育场看篮球赛,坐在最前排,如何获得信息,如何把这些信息放到头盔里,需要在头盔上有一个摄像头进行数据的传输,但是目前还没有找到一个方式,能够把摄像头的数据提供给消费者,这是一个局限性。如果我们能够很好地应用这样的技术转换不同的场景、切换不同的地点,可以身临其境地看篮球比赛或者社区活动的话,就会有很多人购买这些设备。但目前我们还没有这样好的摄像头和其他必须的设备。市场上的消费者,特别是游戏玩家,他们对于这类技术的需求是非常大的。

我认为AR/VR技术未来在以下三大领域会有很大的发展。

第一,在游戏领域,HTC和FaceBook有1700万的VR潜在玩家,未来的市场潜力是巨大的。现在市场上已经有很多游戏的操纵手柄和控制面板了,所有的公司都占领了不同的市场,其主导因素是内容,所有的产品都必须要有好的内容才能够吸引消费者。7月份的时候美国市场上新推出一款AR游戏PokemonGo,它是历史上销量最高的AR游戏,有2100万的活跃用户。我们可以看到,对于AR/VR来说,游戏市场是非常大的,制造出高质量的硬件之后,必须要创造出高质量的内容来满足用户的需求。美国的娱乐行业主要位于南加州地区,一些规模很大的电影制片室、音乐制作室和游戏制作室都在这里,在西雅图、华盛顿和温哥华也有一些,因为这些地区吸引了很多艺术家和富有创意的人。我来自游戏领域,要创造一个大的VR应用,在一个控制面板上运行比在电脑上运行更容易。要在虚拟现实中创造游戏的话,需要绘制很多的东西,所以需要大量的技术人员,一些小的工作室要想成功就需要更多的投资。

第二,在工程建筑方面,比方说要造一艘油轮,工程师可以利用VR来描绘蓝图;在建造过程中也可以实时了解工程的实施进度;或者进行一些场景的预设,比如发生事故的时候通过模拟真正场景来寻找原因。

第三,对于科学家来说,通过VR可以更好地了解分子结构,对科学研究来说是非常有价值的技术。(演讲人物摄影张宇佳)


   

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