赛车手游,想说爱你不容易
随着不少玩家手中的移动智能设备硬件越来越高级,很多游戏开发商也开始在这个方寸之地,去寻求游戏的画面和内容的极限。而这也就直接导致了PC平台和手游平台的差距越来越小。很难想像,在四五年前,手机还被认为只能是休闲游戏的自留地。而现在,在这个平台上,MOBA手游和回合制手游,已经常年占据排行榜前列位置。与此同时,越来越多的经典端游IP改编手游也开始出现在市场之中。似乎除了格斗手游和ARPG手游这两个类型之外,其他类型的手游,都已经为自己挣得了一个立足之地。而这时候,《QQ飞车》手游突然出现,似乎要提醒大家:其实赛车手游,依旧还是一片蓝海啊!
其实,《QQ飞车》手游绝非是赛车手游的先驱者。在它之前,《极品飞车》系列也曾经登陆过手游平台,而腾讯也推出过一个名为《天天飞车》的赛车手游。但是这类游戏的成绩都只能说是不温不火,赛车手游的春天,并没有因为它们而到来过。
但是,昔日成绩不怎么样,并不意味着以后依旧不怎么样。相对于格斗手游、ARPG手游这样的游戏,赛车手游有一个很大的优势,就是它的操作门槛以及对于操作手感的要求更低。对于一个连“MOBA手游红不了”这样的“铁律”都能打破的游戏公司来说,真要推出一个人气赛车手游,绝非不可能。
《QQ飞车》手游,能否后发先至?
那么,不是赛车手游先驱的《QQ飞车》手游,能否像《王者荣耀》一般,后发先至呢?
首先,相对于《王者荣耀》,《QQ飞车》手游有一个巨大的IP优势。《QQ飞车》是一个拥有十年历史的知名赛车游戏品牌,虽然和腾讯系其他产品一样,难逃山寨嫌疑,但是运营时间和人气摆在那里,市场号召力想必不会太低。这是《QQ飞车》手游的一个重要资本。
但是,《QQ飞车》这个IP,对于《QQ飞车》手游来说,也是一个负累。在腾讯手里,已经有不知道多少端游IP改编手游在上线之后,红火了一段时间,就黯然出场了—不管是《传奇》手游,还是《征途》手游都是如此。而其中一个很大的原因,就在于腾讯系的端游IP改编手游,总是过于追求“原汁原味”,而没有考虑到手游平台和PC平台有非常大的区别。很多在端游平台的成功模式不能照搬照抄到手游平台上去。从这种角度上来说,像《王者荣耀》这种从零开始,简化简化再简化的手游,可能反而更适合腾讯去运营。
其次,我们曾经说过,腾讯还有一款名为《天天飞车》的赛车手游。这款手游在畅销排行榜上的最好成绩,也就在50名开外。对于腾讯系手游来说,这并不是一个成功的标志。作为《天天飞车》的后来者,《QQ飞车》手游能否吸取天天飞车的一些教训,去做得更好呢?这也将直接决定这款游戏的成败。
最后,《QQ飞车》手游想要成功,就要和《王者荣耀》一样,迅速构筑起自己的赛事体系。虽然赛车游戏本身就是一个非常适合拿来做电竞赛事的游戏类型,但是现在赛车手游本身就半死不活,能拿来做有影响力的电竞赛事的产品更是少之又少。《QQ飞车》手游如果在上线之后,能够快速建立起一个赛事体系,将自己打入校园等不同市场之中,那么也许就能避免“火一阵就冷了”的尴尬。
《王者荣耀》,也许给了腾讯一个新思路
在圈内有一句很有意思的话,叫作“腾讯游戏是充钱就会变强,网易游戏是充钱也未必变强”。如果说《阴阳师》的意外成功,给了网易一个“肝,使劲肝,作,使劲作”的启迪。那么《王者荣耀》的成功给腾讯的启迪就是—要“骗氪”那么凶残干嘛啊?把用户群做大了,一人贡献一点钱都能赚个盆满钵满了!
所以也许,在《王者荣耀》之后,一些适合推出电竞赛事的新手游,腾讯就有可能会考虑适当降低它的“肝度”和“骗氪”度,先用良心游戏品质,去做大用户群,然后再慢慢把免费玩家给吸纳为微氪玩家。同时,让游戏中的玩家就算是“烧钱”,也只能得到外型上,而不是实力上的快感。如果《QQ飞车》手游采用这一策略,再加上它自身品质过关,那么也许它能再为腾讯在移动游戏市场,拉来一波新的人气。
结束语
据了解,《QQ飞车》手游将很有可能在今年下半年正式推出。届时,这款游戏是成是败,将初见端倪。由于手游本身生命周期有限,像腾讯和网易这样的大企业,在理想状态中,需要每年至少推出1~2个现象级产品,才能保证自己的品牌热度,因此《QQ飞车》手游想必也被腾讯寄予了厚望。只是它真的能再现自己在端游平台的辉煌吗?这就需要时间来验证了。